瞩目已久的《最终幻想7:重生》作为《最终幻想7》重置版的翘首之作,在上月底华丽绽放,其卓越品质迅速征服玩家心扉,仅在一天之内便荣登2月PS5平台下载榜的亚军宝座,成为当之无愧的焦点。
近期,《最终幻想7:重生》的核心开发人员在接受采访时坦诚,团队在项目进程中时常面临挑战,有时甚至无法保证按时完成所有整合工作。这一切的背后,是游戏内庞大的内容创作需求所造成的压力。
游戏战斗总监Teruki Endo透露:“当我首次目睹这款游戏所需的庞大内容量时,即便是战斗环节,我也曾对能否在预定时间内将这些内容完美融合感到疑虑。”
Teruki Endo还指出游戏中有着大量的角色能力和召唤系统,再加上丰富的敌人种类和精心设计的BOSS战,能让玩家保持新鲜感。而团队还十分重视细节方面,包括独特的视觉元素,因此对团队全力以赴创造出来的成果感到满意。
此外游戏的环境总监Takako Miyake也承认“这款游戏的开发确实很艰难”,但即使在开发过程中,团队成员也一致认为这种体验值得他们付出努力。因此在检查游戏运行时,Takako Miyake和工作人员有时“会沉迷在游戏中,而忘记我们应该执行审查”。