游戏行业内的“速度与激情”常常以加班的形式演绎,尤其是在打造3A级史诗级大作时,这种节奏更是如同疾风骤雨。就在上个月,备受瞩目的《最终幻想16》的发售,便是一例明证。
让我们聚焦于这位音乐的灵魂工程师——祖坚正庆,他最近在一次访谈节目中透露了自己在创作领域的辛酸历程。祖坚正庆坦言,为了满足《最终幻想16》和《最终幻想14》这两部重量级作品的音轨需求,他不得不承受着巨大的工作压力。
这样的安排负担实在太重,以至于他需要专门雇佣一个助理,来协助他进行日程安排。
祖坚正庆表示,《最终幻想16》真正的开发起点是在2015年!彼时《最终幻想14》也正在火热运营中,工作量巨大。因此他同时为两款体量巨大的游戏制作音乐并不是最近一年两年的事情。
不过,让祖坚正庆感到欣慰的是,自己的音乐在玩家群体中收获的评价还是不错的。